Catégorie : Recherches en cours
Protégé par la grande digue de Rochebonne à Saint-Malo, les villas construites à la fin du 19ème et du début du 20ème siècle participent de façon majeure à la reconnaissance d’une architecture balnéaire et...
Retour sur la publication du projet DKEP (Digital Klee Esquisses pédagogiques, Enquête sur le futur de la forme), une recherche menée de 2017 à 2020 ayant donné lieu à une publication éditée par les...
L’attractivité est une qualité et un vecteur d’analyse qui revient souvent pour l’évaluation d’une application logicielle graphique associant l’expérience de l’utilisateur. Elle est évaluée par les réponses subjectives que ce dernier apporte sur...
Si nous tentons de décrire l’environnement numérique actuel, il est facile d’observer qu’il est dominé par la multiplication des capteurs d’enregistrements qui prélèvent sur nous toutes sortes de données (montres gps, capteurs photos, audios,...
fr/en Coder pour dessiner, c’est faire le choix de réexaminer les possibilités actuelles de production graphique. Quand et pourquoi faire aboutir un projet graphique ? Comment dessine t-on un programme? Quand et pourquoi reprendre...
Retour sur la partie numérique du projet. Le projet DKEP a évolué en réunissant une équipe de graphistes du master design de Rennes 2 avec un groupe d’étudiants ingénieurs de 4ème année de l’INSA...
Le projet autour de la remédiation des Esquisses Pédagogiques, fait l’objet d’un premier prototype éditorial maquetté et édité à titre expérimental à l’université Rennes 2. Des étudiants en design associés à l’équipe PTAC (Pratiques...
Pour l’histoire du Computer art situé entre les années 60 et 80, l’imaginaire plastique de Paul Klee occupe une place essentielle. De Frieder Nake à Véra Molnar en passant par Max Bense ou Abraham...
Dans mon billet précédent, je présentais différentes pistes indiquant comment il pouvait être possible sur le plan de la conception graphique de repenser la lecture dans l’environnement numérique et cinéplastique de la page, l’écran...
Lectures en mouvement Pièce, page, écran Retour sur quelques “braconnages exploratoires” pour repenser la lecture dans un environnement numérique et cinéplastique à l’échelle de la pièce, de la page ou de l’écran. Ces trois...
Depuis quelques années, à l’initiative de chercheurs en art et humanités numériques de l’université Rennes2, les recherches sur les modes de l’édition papier associées à l’environnement numérique interrogent différentes formes de mouvements et de...
Cinéplastie numérique (Le futur des éditions Présent Composé) Il s’agissait d’amorcer une recherche exploratoire en interrogeant le potentiel poétique de la rencontre du print et des technologies numériques sous le signe de la...
Dans un billet précédent, je faisais l’hypothèse que la biographie et les marqueurs de l’activité artistique de Manfred Mohr pouvaient constituer un panorama et une cartographie dynamique susceptibles de représenter objectivement l’activité...
Depuis l’année dernière la conduite de la recherche en humanités numériques est au centre des activités de l’axe L’Œuvre et l’imaginaire à l’ère du numérique de l’équipe Arts : Pratiques et Poétiques. C’est...
Import/export, mixabilité des genres, nomadisme graphique Pour faire suite à la conférence “Tout le monde est graphiste ?” le graphisme à l’époque du graphisme de masse. » que j’ai donnée le 24 mai 2012 à...